《旅行青蛙》目前仍是App Store中國區免費遊戲下載榜榜首。

  一款放置類休閑手游,在沒有漢化版的情況下,打敗一眾試圖將玩家拽入沉迷的「肝系遊戲」,達成了一個不大不小的奇迹。

  《旅行青蛙》的玩法極其簡單,玩家只需採集庭院里的三葉草為青蛙購置旅行使用的便當、道具、護身符三樣物品,為旅行蛙做好出旅行的準備就可以了。遊戲裡的等待多過操作,也有人把它當成當下最火的「佛系」說法里的「佛系遊戲」。

  對《旅行青蛙》的制方Hit-Point來說,走進舞台中央,曝光在聚光燈下,卻是一種無來由的慌亂。「太意外」是他們向外界陳述感受時,最常提到的一個詞語。

  創立於2007年的Hit-Point,主要從事休閑手機遊戲開發,例如他們的《貓咪後院》,這款遊戲讓玩家在庭院里擺放各種道具來吸引各式各樣的貓咪。在十年中,Hit-Point共開發了約30款遊戲。

  儘管《旅行青蛙》是Hit-Point的最新遊戲,但實際上,開發者沒有為這款遊戲賦予太多意義,按照Hit-Point的說法,在開發遊戲時,他們僅簡單設置了一個「10歲到30歲的女性」的目標客戶範圍。

  而現在,《旅行青蛙》覆蓋玩家群體已經大大超出Hit-Point設定目標,在中國更是獲得了爆發性增長。Hit-Point告訴界面新聞記者,截至1月26日,《旅行青蛙》下載總量已達到1100萬,目前這個數字仍在迅速增長。根據日本媒體報導,在App Store的下載總量中,中國佔95%,日本僅有2%。

  「我們一直在努力設計和開發遊戲,並期望它們能被世界範圍內的玩家所接受,但《旅行青蛙》在中國獲得如此大範圍的流行,還是超過了我們想像。」一位Hit-Point負責人告訴界面新聞記者,他們沒有進行任何遊戲推廣。

  「也許是遊戲非常簡單,人們會想為什麼不下載試試呢?而且通過社交媒體和口頭傳播,這種連鎖反應一下子吸引了很多玩家。」Hit-Point相關負責人猜測遊戲成功的原因時說道。

  設計為免費遊戲的《旅行青蛙》,主要通過廣告和遊戲內購買盈利,玩家可以選擇使用真實貨幣購買三葉草。就盈利模式而言,《旅行青蛙》極為克制,其內置廣告是否觀看被設定為用戶選擇,而遊戲最大的內購金額也僅為25元人民幣。

  即使如此,玩家為《旅行青蛙》付費的意願也超過Hit-Point預料。根據App Annie統計,《旅行青蛙》在中國區App Store暢銷排名第21,超過《陰陽師》、《荒野行動》等手游。

  「《旅行青蛙》被設定為一款可以基本免費玩的遊戲,但似乎比我們想像中有更多用戶使用了遊戲的內購,」Hit-Point負責人告訴界面記者,「根據我們統計,在遊戲的日活躍用戶中,約有3%-8%選擇了內購。」

  實際上,伴隨遊戲的火爆,各種山寨版《旅行青蛙》已經在應用市場泛濫。正版《旅行青蛙》在App Store里顯示的名字為《旅かえる》,製作公司為Hit-Point Co,。Ltd,在App Store里評分4.3。而此前,玩家若在App Store搜索中文「旅行青蛙」,則會出現一款收費30元,名為「旅行青蛙。」的仿製版遊戲,遊戲玩法類似微信小遊戲「跳一跳」,但該應用開發者顯示「Song Yang」。目前,該遊戲已經被蘋果下架。

  對於頻繁出現的山寨版遊戲,以及非授權提供的盜版《旅行青蛙》,Hit-Point更多的是一種無奈,「盜版存在對我們來說是一個很難過的問題,當用戶因為盜版受到任何損失時,我們會更加難過,對此我們認為有必要採取一些對策。不過首先,我們希望創造一個向用戶傳遞正確信息的環境。」

  Hit-Point向界面記者透露,對於將《旅行青蛙》正式引入中國的問題,他們已經收到一些中國公司的合作提議並積極考慮中,但還沒有達到談論細節的階段。關於《旅行青蛙》的中國文化,這家公司表示可能會和《旅行青蛙》的代理合作公司一同討論。

  對於《旅行青蛙》未來的更新,Hit-Point表示,它們首先將增加青蛙可參觀地點的數量,這樣,青蛙將會發回更多的旅行照片。「玩家給我們的反饋非常積極,比如多語言支持和更多的旅行照片。我們會在不斷更新遊戲的同時一起處理玩家的請求。」

  隨著《旅行青蛙》大火,Hit-Point也擁有了《貓咪後院》外又一個知名IP,而對於後者,Hit-Point也進行了相當深入的IP開發,比如周邊《貓咪後院食譜》以及衍生電影

  「我們最初根本無法想像《貓咪後院》會被拍成電影。但從人物設定和世界觀來看,《旅行青蛙》是可以通過各種方式展現的,但誰又知道它會如何發展呢?」在《旅行青蛙》衍生品開發方面,Hit-Point表示,如有機會,一定會進行相關研究。

  據Hit-Point負責人介紹,Hit-Point內部有多個小組,負責開發不同的遊戲。「從這方面看,我不能確定公司的發展方向,但簡單的遊戲玩法確實是我們吸引廣泛玩家群體的重要理念。在思考未來的遊戲製作方向時,這會是我們的重要考慮點。」上述負責人表示。

  以下為採訪摘要:

  界面:《青蛙旅行》何時會提供中文化的版本?有沒有一些中國公司接洽代理?

  Hit-Point:我們已經收到建議並積極思考,但目前我們還沒有達到談論細節的階段。中文化方面,我們確實有在考慮將遊戲本地化,並且我們會與代理合作公司一起討論。

  界面:目前《青蛙旅行》在中國地區的用戶規模和營收比例如何?大概有多少用戶為遊戲付費了?

  Hit-Point:由於玩家基數仍在增長,我們不能給出一個確切數字,不過截至1月26日,遊戲的總下載量已經達到了1100萬。在遊戲內購上數字也在迅速變化,我們統計到在日活躍用戶中,有3%-8%的玩家使用了內購購買了三葉草。《青蛙旅行》是一款基本上可以免費玩的遊戲,但似乎有比我們想像中更多的用戶進行了內購。

  界面:《青蛙旅行》應該是Hit-Point在中國最成功的一款遊戲,您如何看待這種成功和在意外流行?有沒有想過相關原因?

  Hit-Point:我們一直在設計開發能被世界各地人們接受的遊戲,但《青蛙旅行》在中國如此受歡迎還是超過了我們的預想,我們沒有對遊戲進行任何推廣。人們喜歡這款遊戲可能的原因是,《青蛙旅行》設計非常簡單,所以人們非常願意嘗試這款遊戲。另外,基於社交媒體和人們口頭傳播,讓它產生了傳播上的連鎖反應。

  界面:在中國的安卓市場,有一些未經過授權的非官方盜版遊戲,在iOS上也有了一些山寨抄襲旅行《青蛙旅行》的遊戲,您如何看待這點,是否會考慮採取維權行動?

  Hit-Point:盜版的存在是一個令我們難過的問題。如果用戶因此而遭受任何損失,我們會感到更加難過。因此我們認為有必要提供一些對策,但首先,我們希望創造一個能夠向用戶傳達正確信息的環境。

  界面:對於遊戲未來的更新,有沒有相關計劃和打算,下一步更新的方向會是怎樣的?比如是否會加入更多景點,在遊戲玩法上更加豐富一些?

  Hit-Point:在未來的更新中,我們將首先增加青蛙將參觀的地方的數量,這樣青蛙就可以發回更多照片。玩家給了我們許多反饋,例如多語言支持等,我們會在不斷更新的同時也一併處理這些反饋。

  界面:之前的作品《貓咪後院》已經有了豐富的周邊衍生品開發,比如電影等,《青蛙旅行》會不會有相關考慮?

  Hit-Point:對於衍生產品,如果可能的話,我們一定會進行開發。很難想像《貓咪後院》最後拍成了電影,但是遊戲的世界觀和人物設定是可以以各種方式利用的,所以誰會想到未來會發生什麼呢?

  來源:界面新聞



本文來自: http://news.sina.com.tw/article/20180131/25651134.html

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